歡迎您光臨深圳塔燈網絡科技有限公司!
          電話圖標 余先生:13699882642

          網站百科

          為您解碼網站建設的點點滴滴

          Flutter介紹

          發表日期:2018-12 文章編輯:小燈 瀏覽次數:10418

          Flutter是什么?

          Flutter是一款移動應用程序SDK,包含框架、widget和工具,為開發人員提供了一種在Android和iOS上構建和部署精美移動應用程序的簡單高效的方式。

          Flutter的安裝配置

          flutter 的安裝配置相對比較簡單主要分為以下幾步:

          • 將flutter sdk 下載到本地
            • git clone -b master https://github.com/flutter/flutter.git
              ./flutter/bin/flutter --version
          • 配置環境變量
            • export PATH=pwd/flutter/bin:$PATH
          • 運行 flutter doctor
            • 檢查本機flutter環境,根據提示安裝修改相關

          集成到原生現有app中參考官網Wiki
          Add Flutter to existing apps

          具體安裝配置細節參考Flutter安裝配置

          Flutter 應用和原生應用的區別

          Flutter 應用運行在一個用 C++ 寫的引擎中,Flutter 應用可以看做是一個游戲 App,代碼都是在 引擎中運行。
          對于 Android 應用來說,Flutter 框架在引擎中實現了一個 繼承于 SurfaceView 的 FlutterView 。用戶所看到的 UI 都是在這個 SurfaceView 中顯示。如果要和原生平臺功能交互,則可以在 Activity 中使用 FlutterView,并通過 Flutter 提供的消息 API 和原生平臺收發消息。

          Flutter 應用和 React Native 應用的區別

          • 使用的編程語言不同,Flutter 使用的是 谷歌自己新的 Dart 語言,而 React Native 使用的 JavaScript 語言。
          • React Native 是把應用編譯為原生控件運行,這樣在轉換的時候會有性能損耗,并且有些平臺特性可能無法做成跨平臺使用 ,而Flutter 是有自己專屬的一套 Widget,并通過自己的渲染引擎來繪制界面。
          • flutter還處于仍然在技術驗證開發階段。react native已經相對成熟穩定。

          Flutter支持哪些設備和操作系統版本?

          移動操作系統:

          • Android v16,4.1.x或更新的版本
          • iOS ios8或更新版本

          移動硬件:
          64位iOS設備(從iPhone 5S和更新的iPhone型號開始)以及ARM Android設備。

          請注意,Flutter目前不支持:

          • ARM32 iOS設備(iPhone 4,iPhone 5;問題#2089)
          • x86 Android設備(問題#9253)

          flutter支持使用Android和iOS設備(包括Android模擬器和iOS模擬器)來開發測試Flutter應用。

          Flutter開發語言 Dart語言

          Flutter 用Dart作為開發框架和widget的語言,詳情請參考為什么Flutter選擇使用Dart語言

          Dart語言的相關學習文檔:

          Dart語言概述

          Dart語法糖

          Dart語言資源列表

          Flutter熱重載

          “熱重載” Hot Reload 通過將更新的源代碼文件注入正在運行的Dart VM(虛擬機)中工作。這不僅包括添加新類,還包括向現有類添加方法和字段,以及更改現有函數。盡管有幾種類型的代碼更改無法熱重新:

          • 全局變量初始化器。
          • 靜態字段初始化程序。
          • main()應用程序的方法。
            請參閱使用Hot Reload獲取更多詳細信息

          簡析熱重載:

          • dart語言可以同時支持JIT/AOT編譯的語言
            • JIT(just in time)即時編譯技術 (動態編譯)
              • JIT編譯器將字節碼編譯成本機機器代碼,具體參考深入淺出 JIT 編譯器
              • flutter debug模式下使用的是JIT 編譯,將更新的源代碼文件注入正在運行的Dart VM中,從而運行的時候實時刷新最新代碼
            • AOT (Ahead Of Time) 運行前編譯(靜態編譯),具體參考AOT編譯器
            • flutter 打包時使用的是AOT編譯,運行之前將代碼編譯為本機機器語言

          Flutter原理簡介

          Flutter使用C、C ++、Dart和Skia(2D渲染引擎)構建。具體參考架構圖列表

          [圖片上傳失敗...(image-6ae527-1543882512080)]

          從該架構圖可知,Flutter框架可分為Framework層和Engine層;

          Flutter Framework: 整個框架層都是用Dart語言實現,該層提供一套基礎庫, 用于處理動畫、繪圖和手勢等。并且基于繪圖封裝了一套 UI組件庫,并且細分為兩種風格的組件

          • Materail : Android風格的Widget
          • Cupertino: IOS風格的Widget

          Skia是什么?

          Skia是一個 2D的繪圖引擎庫,其前身是一個向量繪圖軟件,Chrome和 Android均采用 Skia作為繪圖引擎。Skia提供了非常友好的 API,并且在圖形轉換、文字渲染、位圖渲染方面都提供了友好、高效的表現。Skia是跨平臺的,所以可以被嵌入到 Flutter的 iOS SDK中,而不用去研究 iOS閉源的 Core Graphics / Core Animation。

          Flutter Engine: 這是一個純 C++實現的框架層,包含了 Skia引擎(高性能渲染引擎)、Dart運行環境、文字排版引擎等。它可以以 JIT、JIT Snapshot 或者 AOT(預先編譯)的模式運行 Dart代碼。AOT直接將Dart源碼編譯成了本地字節碼,沒有了解釋執行的過程,提升執行性能。和Java顯著不同的是Dart的"線程"(Isolate)是不共享內存的,各自的堆(Heap)和棧(Stack)都是隔離的,彼此之間通過消息通道來通信。所以,Dart不存在數據競爭和變量狀態同步的問題,整個Flutter Framework Widget的渲染過程都運行在一個isolate中,在代碼調用 dart:ui庫時,提供 dart:ui庫中 Native Binding 實現。 這個運行時還控制著 VSync信號的傳遞、GPU數據的填充等,并且還負責把客戶端的事件傳遞到運行時中的代碼。

          [圖片上傳失敗...(image-d0acd1-1543882512081)]

          Flutter工程目錄結構

          參照創建您的第一個Flutter應用創建一個默認的Flutter App功能目錄結構如下

          [圖片上傳失敗...(image-7049d4-1543882512081)]

          • lib目錄
            • lib目錄下主要編輯Dart相關代碼
          • pubspec.yaml
            • pubspec文件管理Flutter應用程序的assets(資源,如圖片、package等)項目依賴:
          • android
            • Android工程
          • ios
            • Ios工程

          [圖片上傳失敗...(image-1674f3-1543882512081)]

          Flutter生命周期

          State生命周期

          widget是immutable的(不可變),發生變化的時候需要重建,所以談不上狀態。StatefulWidget 中的狀態保持其實是通過State類來實現的。State擁有一套自己的生命周期,下面做一個簡單的介紹。

          名稱 狀態
          initState 插入渲染樹時調用,只調用一次
          didChangeDependencies state依賴的對象發生變化時調用
          didUpdateWidget 組件狀態改變時候調用,可能會調用多次
          build 構建Widget時調用
          deactivate 當移除渲染樹的時候調用
          dispose 組件即將銷毀時調用

          生命周期圖如下:

          [圖片上傳失敗...(image-8fd367-1543882512081)]

          幾個注意點:

          • didChangeDependencies有兩種情況會被調用。
            • 創建時候在initState 之后被調用
            • 在依賴的InheritedWidget發生變化的時候會被調用
          • 正常的退出流程中會執行deactivate然后執行dispose。但是也會出現deactivate以后不執行dispose,直接加入樹中的另一個節點的情況。
          • 這里的狀態改變包括兩種可能:
            • 1.通過setState內容改變
            • 2.父節點的state狀態改變,導致孩子節點的同步變化。

          App生命周期

          需要指出的是如果想要知道App的生命周期,那么需要通過WidgetsBindingObserver的didChangeAppLifecycleState 來獲取。通過該接口可以獲取是生命周期在AppLifecycleState類中。常用狀態包含如下幾個:

          名稱 狀態
          resumed 可見并能相應用戶的輸入
          inactive 處在并不活動狀態,無法處理用戶相應
          paused 不可見并不能相應用戶的輸入,但是在后臺繼續活動中

          一個實際場景中的例子:

          • 在不考慮suspending的情況下:從后臺切入前臺生命周期變化如下:
            • AppLifecycleState.inactive->AppLifecycleState.resumed;
          • 從前臺壓后臺生命周期變化如下:
            • AppLifecycleState.inactive->AppLifecycleState.paused;

          參考:

          • Flutter框架介紹
          • Flutter教程(一) Flutter簡介
          • Flutter 原理簡解
          • Flutter框架概覽
          • Flutter快速上車之Widget

          本頁內容由塔燈網絡科技有限公司通過網絡收集編輯所得,所有資料僅供用戶學習參考,本站不擁有所有權,如您認為本網頁中由涉嫌抄襲的內容,請及時與我們聯系,并提供相關證據,工作人員會在5工作日內聯系您,一經查實,本站立刻刪除侵權內容。本文鏈接:http://www.cjxv.cn/18401.html
          相關APP開發